Зачастую новые игры, которые недавно стали доступны для загрузки, превосходят своих предшественников по доходам и популярности. Однако иногда новинки оказываются лишь бледной копией великих творений прошлого.
В этом обзоре мы будем ориентироваться на коммерческий успех как главный показатель качества. Новость о лучших играх распространяется по сети молниеносно, подобно пандемии. Чем больше людей приобретают игру, тем шире она обсуждается на форумах, в социальных сетях и на тематических мероприятиях. Этот «эффект снежного кома» работает практически в любом жанре. Поэтому, если вы ищете, во что поиграть в жанре MMORPG в 2025 году, обратите внимание на продажи потенциальных кандидатов. Самые кассовые игры всегда считались лучшими.
Просто перечислить самые продаваемые игры было бы слишком поверхностно. Гораздо интереснее понять, что именно сделало их такими успешными. Именно этим мы и займемся.
Какая игра принесла наибольший доход в мире?
- Space Invaders
- Год выпуска: 1978
- Приблизительный доход: 30 миллиардов долларов США
- Жанр: Shoot ’em up
Опытные геймеры не удивятся, увидев Space Invaders в списке самых прибыльных игр. Этот вертикальный шутер из прошлого сыграл огромную роль в популяризации видеоигр. Первая аркада прошлого века заложила основы того, во что мы играем на смартфонах сегодня. Именно Space Invaders познакомила наших родителей с удовольствием победы над цифровыми врагами. Несмотря на свою простоту по современным меркам, в свое время игра стала настоящим технологическим прорывом, принеся своим создателям миллионы.
- Pac-Man
- Год выпуска: 1980
- Приблизительный доход: 25 миллиардов долларов США
- Жанр: Лабиринт
Pac-Man обязан своим успехом популярности Space Invaders. Он стал менее агрессивным, но не менее увлекательным аркадным проектом, о котором знали практически все. Узнаваемость желтого шарика с открытым ртом может позавидовать любой современный бренд. Игровой процесс заключается в том, что Pac-Man перемещается по лабиринту, поедает фрукты и уворачивается от привидений. Звуковое сопровождение, которое сложно назвать саундтреком в современном понимании, прочно ассоциируется с первыми аркадными играми.
- Dungeon Fighter Online
- Год выпуска: 2005
- Приблизительный доход: 22 миллиарда долларов США
- Жанр: Beat ‘em up
Dungeon Fighter Online была разработана в Южной Корее, что, возможно, объясняет ее меньшую известность среди западной аудитории. Этот многопользовательский горизонтальный скроллер в жанре beat ’em up предлагает игрокам сражаться с многочисленными монстрами. В процессе игры вы собираете экипировку и развиваете навыки. Интересно, что первый релиз Dungeon Fighter Online в США потерпел неудачу, несмотря на огромную популярность в Азии.
- Street Fighter 2
- Год выпуска: 1991
- Приблизительный доход: 21 миллиард долларов США
- Жанр: Файтинг
Street Fighter 2 фактически сформировала жанр файтингов. Эту аркадную классику до сих пор можно найти в списках игр для браузера. Необычные персонажи, динамичные рукопашные схватки и случайная генерация комбо-ударов обеспечили мгновенную популярность SF2.
- Fortnite
- Год выпуска: 2017
- Приблизительный доход: 20 миллиардов долларов США
- Жанр: Королевская битва
Изначальная версия Fortnite кардинально отличалась от той, которую мы знаем сегодня. Прежде всего, основополагающей механикой игры было строительство базы с центральной крепостью, которую нужно было защищать от волн наступающих врагов. Финансовые показатели первых продаж были неудовлетворительными, и разработчики решили изменить направление развития игры. Переход к режиму «Королевская битва» с бесплатной моделью распространения и акцентом на строительство в реальном времени во время матчей стал настоящим прорывом. Fortnite не просто стала самой популярной игрой своего времени, но и переопределила понятие «социальная игра», превратившись в платформу для мероприятий, концертов и общения.
Эти игры, несмотря на разницу в эпохах и жанрах, объединяет несколько ключевых факторов успеха. Во-первых, это инновационность для своего времени. Space Invaders и Pac-Man задали стандарты для аркадных игр, Dungeon Fighter Online предложила уникальный опыт в жанре beat ’em up, а Street Fighter 2 определила лицо файтингов. Fortnite же перевернула представление о жанре «королевская битва» и онлайн-взаимодействии. Во-вторых, это доступность и широкая аудитория. Аркадные автоматы, консоли, а затем и ПК с интернетом сделали эти игры доступными для миллионов. Бесплатная модель Fortnite, в свою очередь, сняла барьер входа для еще более широкой аудитории. В-третьих, это постоянное развитие и поддержание интереса. Хотя ранние игры были статичны, их влияние было настолько велико, что они оставались актуальными долгие годы. Fortnite же постоянно обновляется, добавляя новый контент, события и коллаборации, что удерживает игроков и привлекает новых.
Мигранты угрожают расправой целой многоэтажке в кубанской станице Полтавской, сообщала ранее «Живая Кубань».
Самые важные новости теперь в нашем Telegram-канале. Подписывайтесь, чтобы не пропустить: https://t.me/live_kuban.